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Overkill 的《行尸走肉》是一款由 Payday 系列开发商开发的合作射击游戏,但开局并不顺利。发行商 Starbreeze 的首席财务官 Sebastian Ahlskog 在一份新闻稿中表示,PC 版于本月推出,游戏销售的初始收入“低于预期”。
Starbreeze 尚未公布 Overkill 的《行尸走肉》的具体销量数字。在投资者问答环节,发行商指出,这款游戏在 Steam 销量和愿望清单方面均位列前十。
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正在播放:Overkill 的《行尸走肉》11 分钟的潜行和战斗游戏
Starbreeze 表示,Overkill 的《行尸走肉》迄今为止的整体收入低于预期,因为该游戏在中国和俄罗斯的表现尤其出色,而这些地区的游戏成本相对于世界其他地区较低。
该公司解释道:“《Overkill 的行尸走肉》的初始销售收入低于预期,主要是因为中国和俄罗斯等低价国家的销售份额明显高于预期。”
Starbreeze 董事长 Michael Hjorth 表示:“这当然令人失望,但我们在游戏销售量方面有基础可以做。我们拥有同时在线玩家的脉搏,这对于我们游戏即服务理念框架内的未来表现至关重要。团队正在全力以赴改进游戏并推出新内容,第二季即将开始。”
在第二份声明中,Starbreeze 表示,《Overkill 的行尸走肉》“开局不错”,不过现在说这款游戏是“成功还是失败”还为时过早。如前所述,《Overkill 的行尸走肉》采用了 Payday 2 目前采用的游戏即服务模式,即不断推出新内容。
Payday 2 拥有相对较大的玩家群,而且 Starbreeze 似乎不希望两款游戏互相蚕食。
“对我们来说,让 Payday 成为 Payday 非常重要,尤其是考虑到刚刚结束的最新 Crimefest 活动,”该公司表示。“我们看到许多玩家已经转投其他游戏,但我们将继续研究如何确保留住老玩家并激励他们关注我们的新游戏。”
Overkill 的《行尸走肉》也将登陆 PS4 和 Xbox One,但发布时间被推迟到 2 月。因此,Starbreeze 将无法确认 505 Games 在本季度向 Starbreeze 支付的 1000 万美元授权费,该授权费是 Starbreeze 发行的主机版。
面对这些财务挑战,Starbreeze 正在对其业务运营进行内部审查,旨在降低成本,并将更多精力放在业务的核心支柱上。Starbreeze 表示,重新调整业务重点后,预计会“大幅节省成本”。不过,Starbreeze 并未透露如何削减成本的具体细节,也未说明此举是否会导致裁员。
“我们已经开始审查我们的成本,以确保与我们的营收更好地保持一致。我们正在为此设计一个计划,当然,我们也在密切关注营收发展。我们必须专注于我们的核心业务,确保公司的重要游戏能够顺利交付,”阿尔斯科格说。
GameSpot 对 Overkill 的《行尸走肉》的评价是这款僵尸射击游戏 3/10 分。它得到的评价分数大多都很低。
“从其限制性的任务结构、不平衡的难度和令人沮丧的升级方式来看,《行尸走肉》很难证明玩家需要花费的时间,”亚历山德罗·巴博萨写道。“它是一堆堆堆叠在一起的游戏蓝图,没有仔细考虑如何将它们结合在一起,沉闷的演示和平淡的战斗很少让人兴奋。《行尸走肉》充满了零散的想法,缺乏方向,没有理由去理解这一切。”
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